排球少年数值

深眠白日梦/著

2026-01-07

书籍简介

【高亮:封面人物非独家素材,主角其实是个黑毛(跟封面没什么关系),角色卡已经约了画师正在画,下周和下下周分别抬上来一个】你是一名玩家,十分热爱玩各种类型的游戏。这天,你收到了你等待已久的《另一次开启的人生》的内测资格。在反复重开,刷完了黑*路线,偶像路线,普通人生路线后的你获得了可继承属性点*100!你兴高采烈的准备开启新更新后出现的运动路线——可这时你却发现一个严肃的问题,为什么某些npc的血条这么厚?!就在玩家准备重开重新抽buff之前,玩家获得了新特质,新特质可以让失败后的玩家数值加倍提升!如果boss的血条越低,玩家获得的经验越多。这样一来,花行动点刷boss比专门花行动点去训练得到的经验还要多!而且,这还是个可升级特质诶?既然如此,玩家露出了诡异的笑容,那就开始向全成就努力吧!注意:1.玩家并不是真的拿着逆袭剧本,主要是在幼年期有输有赢,正式剧情开始以后玩家不会输的。(其实连输都不算)2.玩家就是玩家,是最强的,文中玩家的名字就是player(普莱尔)3.应该只写排球剧场。4.玩家选择的是户美,会给户美一点小小的玩家震撼。5.作者不是专业的排球运动员,只能写出作者自己想像中的最强。6.会让原作中的遗憾得到填补,包括某大王,某慈悲为怀队长,某因伤不能打排球的学姐……等等等等7.前几章交代设定可以跳过不看......从户美后开始看也OK的。

首章试读

玩家打开了游戏,兴致勃勃的设定好了本局的分支——运动:排球天赋:失败后的重铸 天赋【失败后的重铸】是玩家上一个结局后(每一局新游戏玩家都会选择不同的分支)新增的天赋。 如果玩家在幼年养成期于分支路线上败给boss,可以获得10倍成长值(每个boss和npc单独计算)。 在下一阶段开始后这个天赋会变成攻击性天赋,针对被玩家打败的boss和npc有概率获得【消沉】【痛苦】的负面buff,也有概率在对战时降低属性但在被玩家打败后获得【激励】效果。 总之,这是一款老少咸宜,能打能奶的超模技能! 不枉玩家为了这个技能刷了那么多次才完成隐藏成就! 玩家暗爽。 玩家开始分配属性点,本局玩家拥有120个初始属性点,有五个初始属性:头脑,力量,技巧,魅力,耐力。 这局是运动分支,而且是排球,排球需要什么? 那当然是力量了。 桀桀桀,玩家捂脸笑着。 直接把力量拉到顶,剩下的属性点全点在了耐力上。 你要问玩家为什么……? 这可是运动游戏!当然是要力大砖飞! 玩家很自信的点击了确认。 至于后面的生成? 字多不看,玩家全部选择了随机。 完成后玩家很开心的选择了默认名然后点击了开始。 ———系统生成中——— 您的游戏已开始,请确认您的属性如下 头脑:10(您的母亲是大学老师,父亲是有些名气的作家,您好像继承了他们的聪慧......吗?) 力量:100(不可思议!话说幼儿这个力量值真的对吗?您现在可以使用排球将地上砸出一个坑,也可以捏碎木板,但因为您的年龄和肌肉量,比赛中您只能发挥出一半的实力) 技巧:0(您的技巧会在排球上打出完美的全垒打) 魅力:45(不难看,平平无奇,只是个五官端正的小孩,但是有一双漂亮的眼睛呢 ) 耐力:10(如果你全力击球的话,两球你就...

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