“那么,接下来的作业就是,各组学生围绕‘非遗文化的数字化解构’,提交一份游戏策划案。” 讲台上,一个黑色戴鸭舌帽,口罩的蓝瞳黑长发男子扶了下自己的黑框眼镜,看着台下一群学生,用手指敲击三下台面。 “记住,解构不是cosplay,不是你们用符号堆砌的文案,而是你们对文化内核的理解。” 台下,一个穿着纯白修身T恤和黑色工装裤,左耳戴耳钉的青年拿着手机,看着台上的老师,微微蹙眉。 而他旁边,一个染蓝发的男生举手询问:“可是渡影老师,‘非遗’我知道,就是很老的东西,可怎么把它真实地融入游戏啊?” “是啊水老师,难不成要让我们自己去博物馆扫描文物?感觉就是换个地方看博物馆…”体型比较胖的男生扶额叹气,“我肯定不买账!而且玩家也会退款。” 戴帽子的女生扶了下眼镜:“如果借鉴市场上的换装手游再融入非遗方面呢?” “如果没有创新,再加上由于不了解,那也没什么人玩啊…就算有,肯定大部分会不买账!等下!”蓝发少年打了个响指,“不如把戏曲做成音游。” 但下一秒,胖男生反驳:“可那些戏曲我们也不懂,闭门造车,又或是搬老旧戏曲,年轻人根本玩不下去,这和做垃圾游戏有什么区别。” 水渡影安静地听着他们讨论,没有直接否定,而是走到讲台中央,打开一个PPT,上面有一个标题。 【如何用开放世界讲非遗?】 “距离,源于未知。而开放世界的魅力,在于将‘未知’变为‘可探索的奇观’。”他点开PPT,拿出教鞭指向屏幕,“地球online,不就是一个运行千年的开放世界吗?” 还不等同学们开口,PPT上已经显示出一个村子的建模,水渡影用教鞭轻敲屏幕。 “例如村子发生干旱事件时,你需要学习步罡踏斗,辨识祭祀器物,成败直接决定村庄是重现生机还是沦为荒芜。这种代入感,远超阅读干瘪的文字。” “哦哦!我懂了!让玩家亲身经历!并且根据NPC来学习,知识以一种卑鄙的手段入侵大脑。”蓝发少年双眼放光,用手肘肘了下一旁正在用手机玩第5...